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『韓流エンタメ市場が1.3兆』
『K-POP市場が1.3兆』どっちですか?最初は『韓流エンタメ市場21年で1.3兆』と言って、その後にK-POPって言ってますよね?調べたところ『韓流エンタメ(音楽・ドラマ・映像配信)で1.3兆』は見つかりましたし、『K-POP市場は1000億円規模』は見つかりました。 https://t.co/7yl8HgFvLu— みつい だから (@321dakara) October 12, 2022
【2020/10/13】[article] access、ツアー開幕&ライブアーカイブ映像BOXから1993年の武道館ライブ映像を期間限定公開 | SPICE – エンタメ特化型情報メディア スパイス https://t.co/GUbdRa2xoZ
— AXSメモリーbot (@access_memory) October 12, 2022
https://twitter.com/GrandSl81856233/status/1580209099463364611
ホームラン一本だけでこのレベルの映像作品できちゃうの、改めてエンタメ大国恐るべしやな〜 https://t.co/xdB5FmFmHf
— ZAVI (@zavi_252) October 12, 2022
いっそもう今みたいなクソ硬い映像制作じゃなくて全然違うことでもいい
願うならエンタメ業界。夢の世界で弾けたい
一生無理、、、、今の映像制作を武器に、なにかの宣伝とか広報の仕事できないかな
できれば好きな作品のね。— 星魔 (@mashitei_58) October 12, 2022
k-POPを擁護しておくと、そもそもエンタメ市場において音楽ってゲームや映像作品より全然小さいんですよ。
だから売り上げで見ちゃうと、ボクシングや柔道において、3つくらい階級の違う相手と戦わされる感じになっちゃうんですよね。
まぁ、エンタメ全体が漫画の2倍以下ってのは、どうかと思うけど。— モンローコ (@5b7fW46PNhshtWN) October 12, 2022
https://twitter.com/candyfire2015/status/1580198558783131648
エンタメ/「(G)I-DLE」、新曲「DARK (X-file)」映像公開…“ダーク”な雰囲気全開(WoW!Korea) https://t.co/1Yrfyes9HY
— シネマナビ (@cinemanavi2017) October 12, 2022
https://twitter.com/lrcpopo1/status/1580191122818637825
https://twitter.com/poj1poj1/status/1580188628327665664
馬場ふみか「King Gnu井口とスッポンポンで絡み合う」ベッド映像で見せた恍惚の表情 https://t.co/KwMMylJwry ぐるぐるアンテナ エンタメ
— ぐるぐるアンテナ☆相互フォロー (@GuruguruAntena) October 12, 2022
「バッドガイズ」
ドリームワークスにハズレなし!ルパンみある俺たちワルだぜ!な強盗アクション。テンポ抜群で怒涛のクライマックスまで一気に突っ走る!柔らかみある映像。見たことのないマンガ的で2Dライクな表現。完璧なサウンド。ケモナー仕様。友情。全方位隙のない傑作エンタメ。好きすぎる! pic.twitter.com/O01ijzgr23— シネちゃぶ (@cinechub_loaf) October 12, 2022
ロケットが爆発する映像、エンタメの極地
— ぺんぎん@ (@pengin_) October 12, 2022
これなにそれ? 感。
2022年春に
FF14はYouTube映像広告でも
見るのでだんだん認知。『FF7 ザ ファーストソルジャー』2023年1月11日にサービス終了へ。『FF7』の世界を舞台にしたバトロワゲーム。約1年2ヵ月で幕を下ろす | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com https://t.co/elJBc7mfY8
— 愛原春 (@Haru_Aihara) October 12, 2022
